LAMAN

Showing posts with label TUTORIAL. Show all posts

Friday, July 28, 2017

Desain dari SketchUp diolah di Photoshop

Sketchup ke PHOTOSHOP: Mesin Render Tidak Dibutuhkan

Oleh Alex Hogrefe


Sesuai dengan judulnya, tutorial ilustrasi arsitektur ini tidak menggunakan mesin rendering. Saya telah melakukan beberapa tutorial lain di masa lalu yang tidak melibatkan program rendering, namun tutorial ini melakukan hal-hal sedikit berbeda, dan dalam waktu yang lebih singkat. Anda mungkin akan melihat beberapa kesamaan dengan tutorial Oklusi Ambient yang saya kirimkan beberapa waktu lalu. Saya menyadari setelah membuat tutorial oklusi ambien bahwa saya dapat memanfaatkan opsi ekspor Sketchup, dan menggunakan karya garis model untuk menghasilkan bayangan. Karena itu, prosesnya sangat efisien dan bisa dilakukan dalam hitungan menit.

Begini cara kerjanya,

1. Di Sketchup, simpan tampilan / pemandangan yang ingin Anda gunakan untuk ilustrasi seperti itu Anda bisa kembali ke tampilan yang sama nanti jika perlu.


2. Matikan Gaya Wajah ke "HIDDEN LINE". Di bawah VIEW> EDGE STYLE, centang "DISPLAY EDGES." Pastikan bayangan mati.


3. Masuk ke FILE> EXPORT> 2D GRAPHIC dan simpan gambarnya sebagai JPEG.

4. Dengan Gaya Wajah tetap disetel ke "HIDDEN LINE", balikkan bayangan dan lagi ekspor gambar sebagai JPEG.


5. Sekarang, ganti gaya wajah dari "Hidden Line" menjadi "Shaded with Texture." Sekali lagi, ekspor gambar sebagai JPEG.
6. Dengan 3 gambar selesai, saatnya menggabungkannya di Photoshop. Mulailah dengan membuka gambar pertama (ekspor Sketchup dengan hanya garis kerja, tidak ada bayangan) di Photoshop. Klik kanan pada layer background (Klik spasi di sebelah nama layer) dan pilih "Duplicate Layer".
7. Di bagian atas, pilih "FILTER> BLUR> GAUSSIAN BLUR".
8. Saat kotak dialog muncul, pilih radius sekitar 6,5. Nomor ini mungkin perlu diubah tergantung pada resolusi gambar Anda.

9. Dengan garis-garis yang sekarang kabur, kita perlu membuat mereka gelap. Saya lebih suka menggunakan level meski Anda mungkin bisa lolos dengan menyesuaikan kontrasnya. Untuk level, masuk ke "IMAGE> ADJUSTMENTS> LEVELS". Gerakkan slider segitiga hitam kiri ke kanan sampai garis kerja gelap sampai hampir hitam.
10. Selanjutnya, duplikat layer yang baru saja dibuat dan pindahkan layer baru ke atas. Lapisan duplikat ini akan kabur lagi dengan menggunakan Gaussian Blur Filter. Namun, gunakan radius yang lebih tinggi seperti 35 kali ini.
11. Saya ingin lapisan kerja baris asli menunjukkan melalui dua, sekarang kabur, lapisan baru saja dibuat. Untuk melakukan ini, pilih dua lapisan buram dan setel mode campuran lapisan ke "Multiply".
12. Langkah selanjutnya adalah semacam "saus rahasia" dari tutorial. Buka gambar yang diekspor Sketchup yang menunjukkan garis kerja dan bayangan. Tarik layer baru ke lapisan atas. Setel mode Layer Blend menjadi "Hard Light".
13. Untuk menambahkan beberapa warna pada gambar, buka gambar yang diekspor Sketchup yang memiliki gaya tatap muka "Berbayang dengan Tekstur" dinyalakan. Seret layer baru ke bawah, tepat di atas layer "Background".
14. Saya ingin menambahkan lapisan warna ke ilustrasi saya untuk memberi mereka lebih banyak suasana hati. Buat layer baru dan pindahkan ke layer paling atas. Pilih "Brush Tool", dan sesuaikan pengaturannya agar memiliki 0 Hardness serta menurunkan opacity menjadi 25 sampai 30%. Mulailah melukis dengan warna di daerah yang Anda inginkan lebih banyak warna.
15. Atur mode Layer Blend ke "Overlay".
16. Satu hal lagi, aku ingin bayang-bayang menjadi sedikit lebih gelap. Untuk melakukan ini, pilih layer dengan garis dan bayangan yang disetel ke "Hard Light" pada Langkah 12, dan "Duplikat" -nya. Sekarang, pilih layer duplikat baru dan ubah mode Layer Blend dari "Hard Light" menjadi "Multiply". Anda bisa mengatur opacity layer jika bayang-bayang terlalu kuat.
Itu dia! Ini mungkin tampak seperti banyak langkah, tapi saya pikir begitu Anda melewatinya beberapa kali, Anda akan menyadari bahwa itu relatif sederhana dan keseluruhan ilustrasi dapat tercipta dalam hitungan menit.
Untuk tembakan terakhir di bawah ini, saya menambahkan beberapa vignetting (tutorial DISINI). Saya juga melapisi gambar Sketchup yang diekspor lainnya dengan gaya wajah yang disetel ke mode "Xray" untuk detail lebih banyak di area terang ilustrasi.

Saturday, March 11, 2017

TEKNIK RENDERING ARSITEKTUR

               TEKNIK RENDERING ARSITEKTUR


Pena dan tinta adalah yang mendasar pada teknik arsitektur rendering: dia yang paling indah, tapi yang paling mungkin untuk mengetahui bagaimana dia akan berubah. Pena dan tinta untuk alasan jelas: Anda tidak bisa menghapus. Di sisi lain, tidak ada yang begitu bermanfaat dengan duduk selama 45 menit di tempat yang indah dan menghasilkan hal klasik dengan pena dan tinta sketsa, dan tutorial ini akan menunjukkan beberapa trik untuk bagaimana melakukannya.


1.Membatasi subyek Anda untuk sesuatu yang Anda dapat tangkap di 45 menit awal.

2.Menggunakan pensil untuk menulis sketsa. Anda akan menghapusnya nanti jadi jangan khawatir.

3.Memiliki rencana untuk terang dan gelap. Ini akan menghidupkan komposisi Anda, dan jadi ini adalah trik yang paling tampaknya seperti kerja keras.


4.Model pesawat tiga dimensi komposisi Anda dengan arah stroke dan hatchmarks Anda gunakan untuk membuat terang dan gelap. (Perhatikan perbedaan antara stroke digunakan untuk air dan stroke digunakan untuk pohon poplar di sketsa di atas) Ketika Anda mempelajari karya master, ini adalah salah satu aspek yang paling menakjubkan dari teknik mereka: keragaman dan kepadatan mereka menetas kerja.
5.Jangan khawatir tentang belajar. Ini harus benar-benar menjadi aturan emas. Mungkin bahkan salah satu dari 10 Perintah Allah. Engkau tidak pernah takut belajar, karena rasa takut akan mencegah Anda dari mencoba sesuatu yang baru. Untuk apa itu seni jika tidak untuk sesuatu yang baru? Jika Anda membutuhkan bukti lebih, ini: bahwa sketsa kecil Anda hanya diam setelah dibuat? Tidak ada yang pernah dibuat sebelumnya.

Penulis James Akers adalah arsitek dan ilustrator arsitektur dengan pengalaman bertahun-tahun membantu arsitek dan desainer interior mengembangkan dan mempresentasikan ide mereka dengan cara yang dramatis dan hemat biaya. Dari konsep desain untuk akhir presentasi. Pensil, pena dan tinta, photoshop dan cat air.

Friday, March 10, 2017

RENDERING DIGITAL VS HAND SKECTH

                        
                           Traditonal Rendering Arsitektur vs 3D Digital Rendering



Saya mendapatkan banyak panggilan dari arsitek, pengembang, pengembangan dana dan pemilik bangunan mencari alternatif untuk 3D render digital. Bukan berarti render digital 3D adalah hal yang buruk. Hal ini tidak. Mari jujur. Ini fakta 'cantik ... dan serbaguna ... dan kuat dengan cara yang arsitektur render dengan tangan tidak pernah bisa.
 
Tapi 3D render digital dilakukan dengan baik membutuhkan banyak keputusan desain dan informasi - lebih dari kebanyakan arsitek memiliki waktu untuk menghasilkan selama desain konsep. Dan sebagian orang akan mengatakan 3D render digital tidak memiliki kehangatan dan ambiguitas rendering arsitektur tradisional. Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan - tidak lebih, tidak kurang, dan Tuhan melindungi arsitek dari klien literal nya jika desain harus mengubah, atau tidak terlihat sama persis seperti rendering pada akhirnya.

Jangan salah paham. Saya menggunakan teknologi digital untuk membangun model yang akurat mengatur tampilan, dan mempelajari komposisi pandangan. Hanya saja, untuk beberapa desain dan dalam beberapa situasi, arsitektur render dengan tangan melebihi digital. Arsitektur render dengan tangan berkomunikasi dengan otak kadal. 

Ini yang membedakan kantor Anda dari yang lain 2-orang atau 200-orang kantor menggunakan pencitraan digital generik. Ia memelihara pilihan desain Anda dengan ambiguitas yang melekat, dan itu membuat pengembang, bankir dan donor bagian dengan uang mereka dan merasa baik karena mereka melakukannya. Ini tidak benar dalam setiap situasi, tetapi ketika Anda kekurangan waktu dan ingin menjaga hal-hal  untuk jenis tertentu dari klien terlalu-literal. Sulit untuk mengalahkan. 

Jadi jika ini terdengar seperti pekerjaan Anda saat ini, dan memungkinkan membuat rendering indah yang menjual desain Anda, tetap pilihan Anda terbuka, dan menjaga audiens Anda bahagia.

Artikel Unggulan

Desain dari SketchUp diolah di Photoshop

Sketchup ke PHOTOSHOP : Mesin Render Tidak Dibutuhkan Oleh Alex Hogrefe Sesuai dengan judulnya, tutorial ilustrasi arsitektur ini tid...

AdRevSL